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NBA 2K9正式XBOX360版十五分钟试玩简评
2008-10-10 09:14:11  作者:metalface   来源:HoopChina   浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •   我觉得稍微解释一下,避免被某些人误会本人小白啥的——这个系列从DC时代的2K1玩起,此后每代不拉,2K1是个不错的游戏,但缺点也明显;2K2改进非常大,除了一些技术BUG,系统上近乎完美;2K3改动很多,但带来的新问题更多;2K4,2K5出现了换汤不换药的问题,2K5问题特别严重;2K6两代主机已经不是一个游戏了;2K7次世代比较完美,前代游戏机版彻底无视;2K8改进很多,意外的也比较完美——2K9不知道会怎么样,但LIVE 09的360版DEMO试玩过,改进非常明显,使我有了隔三代终于想玩的冲动,而2K9至今连个DEMO都没有……直到我收到盘。


我觉得稍微解释一下,避免被某些人误会本人小白啥的——这个系列从DC时代的2K1玩起,此后每代不拉,2K1是个不错的游戏,但缺点也明显;2K2改进非常大,除了一些技术BUG,系统上近乎完美;2K3改动很多,但带来的新问题更多;2K4,2K5出现了换汤不换药的问题,2K5问题特别严重;2K6两代主机已经不是一个游戏了;2K7次世代比较完美,前代游戏机版彻底无视;2K8改进很多,意外的也比较完美——2K9不知道会怎么样,但LIVE 09的360版DEMO试玩过,改进非常明显,使我有了隔三代终于想玩的冲动,而2K9至今连个DEMO都没有……直到我收到盘。

  晚上给人拷片忙了半天,刚刚才开机试了大约15分钟。按照惯例先去练习模式体验新操作,顺便看看新扣篮,然后随便开了新秀和二年级对抗赛,同样惯例8分钟一节,惯例的2K视角,用最低的ROOKIE难度——解释一下:最低难度是测试所有新要素和低级BUG的最好平台,HOF难度是以后开赛季才会选择。个人习惯,见仁见智。

  练习模式先发现一个进步,以往对用户漠不关心的2K系列终于有了个操作指导,虽然诸如背身,运球动作如何连续等重要细节一概未提,但好歹比以前强多了——2K系列上手略微难一些,以往没有任何游戏中提示会让很多新玩家摸不着头脑,就连老玩家也对几乎每代一变的ALLEY-OOPS键位头疼,往往需要开比赛试一段时间。

  然后就发现了问题,球员建模粗糙——感谢练习模式那些操作指引窗口遮住了背景,我直到关掉才发现这点——不过此时我还没发现问题的严重性——特别提示,不管是LIVE还是2K,练习模式的画质或者帧数和正赛几乎都会有些区别,可能是其中一者,可能两种都有。

  操作上面变化不大,你说和2K8(注,次世代版,从2K5开始每年只换名单的PS2版无关)一样我暂时也没什么意见。此前宣传的动作增加看来是最大改变,启动——加速惯性更大,扣篮改上篮操作又重现江湖,运球动作细节更丰富,上篮,扣篮动作貌似添加不少,大概试了两下,开比赛。

  噩梦来了——画面居然很糙!对比2K7和2K8你就明白了,我可以不要求进步,但不能忍受退步——所有球员的皮肤几乎没有了光影,场地反射光源变得简单,远景地板上的文字居然能变成马赛克!但这都是前菜,玩过2K视角都知道,球权转换时镜头会180度旋转,以往任何一代,从DC到PS2到360,都十分顺畅,结果2K9每次发底线球都丢帧……而且从视角旋转到发出球来,带球走两三步这一段时间均有明显的丢帧——画面退步我也许也能忍受,但退步的画面再丢帧……罚球的时候边线视角同样出现了丢帧,知道2K最近几代摇杆罚球比较麻烦的人,知道丢的那几帧会让你的罚球力度几乎难以掌握……

  此时我对操作细节,战术演练和其他什么东西都没兴趣了——我眼前是一个明明能做出好画面但搞砸了,还给丢帧的半成品——我知道2K系列终于要出PC版了,我更知道多平台开发需要尽可能的统一使用一套引擎,但是EA尚且明白当平台间不易调整时可以暂时牺牲一代(比如LIVE 02和LIVE 09,都只出家用机版,而放弃PC版),2K SPORTS这个号称第二大体育游戏厂商,规模其实比EA SPORTS小的多的工作室,能别打肿脸充胖子么?跨平台是潮流是趋势,但对技术平衡要求很高,这次明显是无法将360引擎顺利转换到PC平台,而且还不愿意采用跟EA前几年采用两套引擎做法的妥协之举……

  突然又啥也不想写了。家用机版丢帧的问题可以通过补丁解决,画质问题就不是补丁能办的事了;有趣的是,PC版通过增加分辨率,调整景深,光影特效的方式,也许能获得比次世代机还强的画面,不过到时候的配置要求……算了,睡觉去也,篮球游戏系列强不过三代难道是铁律?

 

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