作者:真无双の乱舞(UPTEAM攻略组)
来源:levelup.cn
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经历了惨痛教训后的《NBA Live》系列究竟该何去何从,一晃眼一年过去了,下面进入《NBA Live 08》的Demo时间:
这次PS3版的Demo对喜欢NBA系列游戏的玩家来说除了比较关注《NBA Live》系列的走向外,还有一个不可避免的就是之前闹的沸沸扬扬帧率问题。
一 临场感、球感、操作
首先要说的就是游戏的临场感,从最初球员上场开始到休息时间,从球员、教练、裁判、观众都渲染得相当到位,EA在临场感的把握上还是显得那么信心十足。
哨响后,比赛正式开始。传球、控球、投篮、上篮、防守……球员在场上的表现就单个动作来看都已近乎真实、自然,但动作衔接方面却显得很生硬,有些还有牵强感。另外,球的厚实感略强于《NBA 2K7》。
游戏中的操作相比《NBA 2K7》仍然有一段距离:投篮的力反馈感不强;上篮/扣篮键和投篮键很容易搞混;AI反应偏差,篮下挣抢地面球时经常一堆球员站在原地发愣;罚篮的力度反馈动作更是僵硬到容忍范围的极限,只能用“硬邦邦”来形容。PS3版特有的六轴操作也应用在罚球中,但是在罚球系统本身缺陷的情况下,“六轴”也只能落得个尴尬收场。
二 画面与帧率
本作的画面依旧经过了鲜艳亮丽的包装,球场光鲜耀人,球员也光鲜耀人,不过很快你就会找到画面上的突兀感,这是来自EA在新作上大为进化的皮肤画面写真效果,我们看到的球员不再是干净润滑的贴图了,清晰可见的皮肤表面毛孔、以及逼真的面部表情都可能让你把这款游戏继续往“真实”推进一步,尤其是在罚球的时候连球员吐气时的面部缩张都表现得淋漓尽致。


▲微距屏摄一张。
“近日,新上任的EA Sports主管彼得·摩尔(前微软X360部门负责人)向媒体表示,从《NBA Live 08》开始,所有的EA游戏都将在PS3上以每秒60帧的流畅速度运行。他表示到圣诞节时《麦登橄榄球 08》30帧每秒的问题会成为过眼云烟。他还表示,PS3版当时帧率不足的原因完全是因为开发者没有足够的时间去吃透PS3的开发套件。”
之所以要把这段新闻原稿搬出来,是因为在几场的比赛结束后,问题不断被搬上台面。没错,游戏时不时地出现了“掉帧”,这个让玩家最不愿意接受的现实。
游戏中的确存在掉帧问题,经过长时间的摸索也没有得出个原因,研究如下:
①视角问题,切换了几个视角后发现“Broadcast”视角问题最明显,默认视角较少发现,多为“Broadcast”视角攻守转换发球时出现(一般发球时同屏就显示两名我方队员)。
②选某些队时较容易出现。
③场面“光线过于耀眼”(人多,光影效果过强)时偶尔出现。
现在唯一能得结论的还得等正式版发售。
(以上游戏时,PS3系统选择的显示模式为720p)
经过以上两方面的介绍,想必大家对这款《NBA Live 08》也都心理有数了吧。下面就来逐点介绍一下这款试玩版的方方面面。
1 游戏的主画面中可以使用本作的代言人阿里纳斯进行练习操作。
2 试玩版供比赛的队伍有四个:NBA的马刺和骑士以及刚获得授权的FIBA队伍西班牙和法国,另外我们也在队伍选择名单中见到了中国队,数值为76(其中,马刺 83、西班牙 89、骑士 77、法国 87),只是现在还不能使用。
3 试玩版提供的比赛时间限定为半场,每节2分钟,相当短……
4 在游戏的读盘时间中系统会随机提问一些有关NBA的常识问题,涉及球星、教练的各个方面。只不过作答的按键提示让人不解,为什么EA会把PS系列经典的□△○×位置搞错呢……

▲趣味知识问答,只是○和×的位置
5 球员的进场画面相当震撼,临场感倍增。
6 重放镜头可以自由选择。在精彩进球后画面下方会给出提示,按L1可以进入回放。
7 每节休息时间有15秒的间隙,可以按十字键不同的方向查看不同的数据,也可按下键直接跳过。
8 罚球操作可以选择使用右摇杆也可以使用六轴:右摇杆的操作方式与《NBA 2K7》“拉—弹”不同,向下推后必须再向上推才能投出球;使用“六轴”操作时必须同时按住L1、R1、L2、R2四个键然后先向后仰,再向前倒。可惜罚球的动作实在毫无“感觉”而言,偶尔也会出现掉帧。
最后附一下游戏操作表:
十字键:快速战术指挥
进攻
× 传球
○ 投篮
□ 灌篮/上篮/强攻
△ 带球踮步突破
右摇杆 快速突破
选择键 叫暂停
L1 NBA Live热点区域
L2 靠打、护球
R1 短按是空中接力;长按是按键指定传球
R2 加速
防守
× 切换防守队员
○ 撞人
□ 偷球
△ 盖冒/抢篮板
选择键 战术犯规
右摇杆 左/右 撞人
右摇杆 上/下 上为抬手;下为防御姿态
L2 协防
R1 按键指定切换防守队员
R2 加速